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【ラングリッサー1&2リメイク】ラングリッサー2 Gルート13章 ジェノサイダー

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PS4版ラングリッサー1&2のラングリッサー2のGルート13章「ジェノサイダー」についてです

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【Gルート13章 ジェノサイダー】の詳細

  • 勝利条件・・・敵の全滅
  • 敗北条件・・・エルウィンの死亡 敵が逃亡
指揮官 クラス 兵種 傭兵 傭兵兵種
ローレン ハイロード 歩兵 クルセイダー 僧侶
スコット ハイランダー 騎兵 ドラグーン 騎兵
指揮官1 サモナー 魔法使い ダークエルフ 弓兵
指揮官2 ネクロマンサー 魔法使い ダークエルフ 弓兵
指揮官3 ソードマン 歩兵 バーサーカー 歩兵
指揮官4 ハイロード 歩兵 ファランクス 槍兵
指揮官5 シルバーナイト 騎兵 ドラグーン 騎兵
指揮官6 プリースト 僧侶 クルセイダー 僧侶
指揮官7 ハイロード 歩兵 ファランクス 槍兵
指揮官8 ソードマン 歩兵 バーサーカー 歩兵
指揮官9(増援) シルバーナイト 騎兵 ドラグーン 騎兵
指揮官10(増援) シルバーナイト 騎兵 ドラグーン 騎兵

進め方

敵の逃亡ポイントは北にあるので、ここを傭兵で固めて移動できないようにしていれば敗北となることはない
指揮官3と4が動き出す前に倒しておけばほぼ安全となる

メインの部隊は南側からの侵攻となる
指揮官6がフォースヒール2を使うので、敵ターンに入る前にしっかりととどめを刺しておくこと。

スコットには槍兵をぶつけるのが安全。
MGRもまあまああるので指揮官1のサンダーストームやロックグレイブも怖くない

ローレンを含めてすべての敵を倒すと指揮官9と10の増援が登場する
やはり北の逃亡ポイントを目指すが、弱いし出口を塞いでいれば到達される恐れもない


Gルート14章 鉄壁の防御陣
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