THEY ARE BILLIONS(ゼイアービリオンズ)のオープンマインド・ピースフル・アンストッパブルのトロフィー攻略について書いています
なお、選んだマップやスコア係数は当サイト管理人が実際にプレイして取得したものであるため、必ずしもここに記載した条件がベストではないことをご了承願います
オープンマインド・ピースフル・アンストッパブルの攻略概要
そもそも論となるが、ゼイアービリオンズのトロフィーは他のゲームと比べると取得の難易度が高め。
アポカリプスや80日でのクリア経験を経てから挑んだ方がいいと感じている
取得できるトロフィーと条件については以下の表となる
トロフィー | スコア係数 | 条件 |
---|---|---|
オープンマインド | 100%以上 | 壁・ゲート・タワーを建てない |
ピースフル | 100%以上 | ユニットを追加しない |
アンストッパブル | 100%以上 | ポーズを使用しない |
オープンマインドでは攻撃タワーによる補助を忘れずに
マップ | 感染者の数 | 日数 | スコア係数 |
---|---|---|---|
深い森 | 少ない(ノーマル) | 80日(ブルータル) | 110% |
オープンマインドでは壁・ゲート・タワーを建ててはいけないため、厄介なハーピーやヴェノムは最終ラッシュにしか出てこない深い森で取得を目指した
マップ上にいる敵は強くてもエリートゾンビまでしか出てこないため、マップ探索は苦労しないのだが、ラッシュ以外で定期的に襲ってくるゾンビの小集団がかなりやっかい
壁を建ててはいけないため、バリスタなどの防衛兵器を置くのが基本ではあるのだが、中盤以降に小集団の数が多くなってくると、防御を突破される危険性が高くなってしまう
壁がないためインフォメッセージが出ないので、気付いた時には感染が広がっているというケースがままあった
少しずつ周囲に範囲を広げていくよりは、どちらかの方角の端までテスラを伸ばし、そこに至るまでの分岐と端に兵器を置いて、今度は分岐に隣接する方角から再度端を目指す方法を取ったら比較的うまくいった
ラッシュへの対応に関して序盤は木の罠をうまく使い、中盤以降は2方向から攻撃できるようにしておくと殲滅しやすい
せっかくなのでルシファーも生産して活躍させてみよう
最終ラッシュはゾンビの攻撃の厚いところがだいたい決まっている事を利用し、ラッシュ前にセーブ、ダメだったらアプリケーションを終了させて再起動し、兵器を多めに作るなどして備える方法をとればトロフィーの取得はできる(ずるい方法ではあるがこれで取得できる)
個人的にはこのトロフィーはかなり難易度が高いものだったので、なりふり構わずクリアすることを推奨。
ピースフルは防衛兵器をフル活用
マップ | 感染者の数 | 日数 | スコア係数 |
---|---|---|---|
深い森 | 少ない(ノーマル) | 80日(ブルータル) | 110% |
ピースフルはユニットを追加してはいけないというのが条件。
市長選択の時に2つともユニットの追加だったことが2回もあったが、マップに立たせなければOKだった
ユニットを追加してはいけないという制約は兵舎を建設せずに済むし、当然だがユニットの生産や維持にコストがかからないので金を増やしやすい
その分は防衛兵器に金を使うことになるものの、財政的にあまり圧迫しないので、常に1500以上の収入をキープしていれば上限に達してしまうこともしばしばあった
はっきり言ってオープンマインドよりも楽だったという印象。
範囲を広げるのは主にソルジャーにやってもらう
ただ、それだけだと最終ラッシュまでに十分に範囲を広げられないので、他の方面はバリスタを継ぎ足しながら範囲を広げていけば意外となんとかなる
必要なくなったバリスタはその都度解体しておけば、金収入もそれほど圧迫しない
廃墟は場所にもよるがマップの端にあるなら放置でいい
感染者の数を少ないに設定しているので最終ラッシュまでに防衛兵器をきちんと設置していれば全く脅威にならない
最終ラッシュ後にクリアとならないならどこかに足の遅いゾンビが引っかかっているはずなので、壁を全部壊して追撃させるように。
アンストッパブルはマウスが欲しい?
マップ | 感染者の数 | 日数 | スコア係数 |
---|---|---|---|
深い森 | 大量(ブルータル) | 120日(ノーマル) | 100% |
最初のころは上2つと同じように110%でやっていたのだが、何度やってもうまくいかず、最終ラッシュまでいったのも1回だけだったので条件を変えてやってみたら1発でクリアできた
ポーズを使わないというのは慣れによる部分も大きく、トライした直後は自分でポーズを押したことにも気づかない、なんてこともあったくらい。
また、凡ミスによる失敗も多くあり、いかにポーズに助けられてきたかが今回のチャレンジでよくわかる結果となった
私の場合、失敗した時は仮に最終ラッシュまで進めることができたとしても、平均すると約6割くらいのマップ到達率であろうなという予測から、80日から120日へと変更したのが功を奏した
PS4でやっているためコントローラーを使っているのだが、コントローラーだと何かあった時にスティックを使わないと画面をスクロールできないことにはけっこうイライラさせられた
このスクロールによるちょっとした時間の無駄が気になり、「もしマウスやキーボードを持っていたなら一瞬で切り替えられるのになぁ」と思った場面が多々あったので、もしPS4用に持っているなら使った方がいいだろう
最終ラッシュまでにマップのゾンビは全て倒す必要はなく、それまでにいかに戦力を整えられるかにかかっている
120日もあればさすがにその戦力を整えることは十分できるし、感染者の数をブルータルにしたことの違いはそこまで感じなかった
私がクリアした時は、人口3500、スナイパー250以上で、タナトスの他にタイタンを生産する余裕もあったくらい。
(さすがに負けないだろうと踏んでいたものの、1箇所だけ破られてしまったのは内緒)
この感じならオープンマインドもピースフルも100%でやっておいた方がよかったかもしれない
ただし120日だと約3時間半かかるのでそれだけの時間は確保しておくように。
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