ツーポイントミュージアムのポップアップチャレンジについて解説しています
ポップアップチャレンジ
ポップアップチャレンジではこれまでとちょっと違った形式で行われるミニゲームのようなステージです
ゲームを進める上で必須のものもありますが、結果を問わないので気軽に挑戦してみましょう
※報酬は結果が良ければ増えていきます。金だと3つ入手できます
※プライウッド・アイランドはエクスプローラーエディションの購入でプレイできるステージです
州の保管庫
スコアと報酬 | |
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銅 | $7,500 |
銀 | $18,000 |
金 | $22,500 |
報酬 | 警備用テーブル 警備員向けドーナツ 監視カメラポスト |
180日間、展示物を泥棒から守るステージです
そのうえで寄付金をどれだけ集めることができたかを競うステージとなっています(寄付スタンドからの回収ではなく、スタンドに入れられた寄付金がカウントされる)
顧客を増やせるマーケティングルームは残念ながら使えません
ツアーで入手できる売り上げはカウントされないので注意!
初期資金は$20,000で、スタッフの数はおおむね足りていますが、警備員は0人なので雇用しましょう
展示品を盗まれないようカメラルームはあった方がいいです
お金が足りないならスメルマイキャッシュからお金を借りてローンを組みましょう
180日しかないので返済の事は気にせずにOK
泥棒は黄金モグラ族、ボギーマン、独りの泥棒の3種があります
黄金モグラ族は館内に出現用の穴ができるのでわかりやすいですが、穴が死角にできることもよくあります
ボギーマンはトイレから出現します
客の数が少なければトイレから出てきた時に見つけやすいですが、多くなってくるとわかりづらいです
監視カメラがあれば盗む直前に竜巻のようなエフェクトが入って姿を表すのでこの方が発見しやすいかと。
独りの泥棒も同様に竜巻のようなエフェクトが出るのでこれで見つけることができます
客の特性に高いチケット代とあるとそれは泥棒である可能性は高いです
まれに普通の客でも高いチケット代の特性持ちがいるので100%そうだとは限らないことには注意しましょう
完全に姿を現す前なら泥棒を暴くのボタンで発見できます
展示物は盗まれるとアイコンがつきます
泥棒はまだ近くにいることが多いので、周辺の人を確認すれば泥棒はわかります
完全に逃げられる前に、警備員をつかんで泥棒のそばに下ろして捕まえさせれば問題ありません

化石系と氷系の展示物が2ヶ所に分かれているので無理やり1つの部屋に移動させます
これで顧客の移動範囲を限定します
必要のない部屋はドアを削除しましょう
そうすると植物の展示に行けなくなります
画像左にスタッフ用のドアがあるのでこれを普通の入り口に変更、それとステージクリアの順番は前後しますが学芸員クラス3を達成するともらえる寄付スタンド(大)があるなら変えておくといいです
$5,000まで入るので満杯になって寄付できない状態になりにくいです
スタートしたらお金が貯まり次第監視カメラを追加。(借金するのが手っ取り早いです。返すことは考えなくてOK)
泥棒を見つけたら利用可能な警備員がいたらつまみ、いなかったら順次新しい警備員を雇用して泥棒を捕まえさせましょう
※ハイスコア獲得の方法についてコメント欄で情報頂いています。そちらも是非参考にしてみてください。
砂上の楼閣
スコアと報酬 | |
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銅 | 30,000 |
銀 | 60,000 |
金 | 80,000 |
報酬 | ビーンバッグ 温ワックスランプ マーケティングモニター |
マーケティングキャンペーンを行って顧客を呼び、展示の関心の合計を既定値以上にしようというステージです
期間は1年間あります
ボーナス目標というものがあり、これを達成すると関心をアップさせるパークを入手できます
入手次第、パークを付けていきましょう
※以前は使えた顧客系のマーケティングキャンペーンが博物館キャンペーン以外使えない&来館者のタイプが「顧客」しか来ない状態となっています。したがってマーケティングで指定されたタイプの顧客を集客するボーナス目標を達成できません。(マーケティングで○○の顧客を△人集客する・マーケティングで△人集客するが該当)おそらく不具合だと思われるのですが、それでもゴールドの取得は可能です。詳しくはコメント欄を確認願います(2025/6/19にこの状態を確認)
- 関心を最大まで上げる
- マーケティングオフィスは最低でも4つ用意し、先史・植物・超常現象と博物館のマーケティングを常にまわし続ける
- ボーナス目標はなるべく達成し、パークを付ける
この3つを意識してやればいいと思います
お金が足りなくなるのでローンを組みましょう
返済を気にする必要もないのでスメルマイキャッシュで$350,000借りるといいです
2つ目に関して言うと、先史・植物・超常現象のマーケティングで関心をアップさせ、博物館で来館者を増やすのが狙いです
できれば大々的を常にまわし続けたいところ。
ボーナス目標には子供を来館させるなんてのもあるので5つ以上あった方がいいかと。
ここまでやっておけば10万越えも可能です
魚の学校
スコアと報酬 | |
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銅 | $50,000 |
銀 | $75,000 |
金 | $100,000 |
報酬 | 水槽用のシダ 海洋生物の壁画 トゲトゲの水槽用サンゴ |
養殖した魚を売却した総額を競うチャレンジです
ボーナス目標を達成すると魚をもらえるので、それを親として使うことでさらなる養殖を行っていきます
ヘリポートも用意されているので遠征もできます
売却は約1ヶ月ごとに自動的に行われます
基本的に小型でかつ、親となる同じ魚が多いほど繁殖確率は高い傾向にあります
これを踏まえたうえで水槽を広くするなり、数を増やすなりするようにしましょう
所持金が$50,000と少ないのでローンを組みます
選ぶのはスメルマイキャッシュ。
$350,000借りることができます
365日しかないので返済のことを考えなくてもOK
そしてあの世のグレイヴ浅瀬やツーポイント海のコールドスポット洞窟に遠征してクモアシガニを入手してきます
あらかじめ遠征先のレベルは上げておくのが望ましいです
行方不明があるので遠征用のスタッフは使い捨てでOK
クモアシガニは小型で繫殖頻度もまあまああり、売価が$5,000と高めです
できれば4体ほど欲しいです
水が汚れやすいのでフィルターは最低でも2つは用意しましょう
あとは上記で書いたようにボーナス目標を達成して親を増やせばOK
ドウケウオやシーホースはもらいやすい部類の魚だと思います
私は残り88日で$100,000を突破、最終的には$130,050で初見でのゴールドを獲得できました
※コメント欄で追加の情報を頂いています。そちらも参考にしてみてください
プライウッド・アイランド
スコアと報酬 | |
---|---|
銅 | 10,000日 |
銀 | 1,440日 |
金 | 1,080日 |
報酬 | 神殿の柱 トロール神殿 神殿の壁掛け松明 |
トロール神殿に行って神殿のトロールという展示物を展示すればクリアとなり、それまでの日数を競うものです
このチャレンジに挑むなら行く予定の遠征地のレベルを最大まで上げてからにしないと厳しいと思います
(私のおすすめはボーン・ベルトのグリース平野とリブ・ロウとビッグフット園、バングルバロウズの市民農園ラボです)
トロール神殿のアンロック要件は以下の通り。
遠征地 | アンロック要件 | スタッフ |
---|---|---|
トロール神殿 | 急転直下への遠征を完了する 痛みの森への遠征を完了する カーテンコーナーへの遠征を完了する 毒の罠への遠征を完了する | 先史時代専門家(4) 植物専門家(4) 警備員(4) 警備員(4) 管理員(4) |
以前は経験値を稼ぐのが厳しかったのですが、アプデを重ねてスタッフの経験値が入る方法や上昇量が増えたのでそこまで難しいものではなくなっています
専門家
基本は遠征で稼ぎます
急転直下等の遠征地で入手できる超専門知識は展示物を修復した際に+15の経験値をもたらします(通常は+5)
ただし植物への水遣りはこれが適用されないみたいです
先史時代専門家は生存スキルを、植物専門家は市民農園ラボに行くならやはり生存スキルを覚えさせましょう
アシスタント
食堂とお土産屋が+5の経験値を稼げるので効率的です
コーヒーの売店や地図の売店も+5もらえるので優秀ですが、お土産屋を2人体制にした方がいいかも。
トロール神殿に連れていく必要がないのでレベルは3あれば十分です
空気力学とカスタマーサービスを覚えさせましょう
管理員
最大でレベル5の管理員を雇える可能性があります
経験値を稼がないといけないなら遠征か、ワークショップでアイテムを作るといいです
アイテム作成中は随時経験値が入るようになったので以前より稼ぎやすくなりました
スポンサーでバングルゴミ箱があるなら使ってみてもいいかと。
ゴミをまき散らしてくれるので自販機の横に置けば掃除の頻度が上がります
警備員
アプデ前は最も稼ぐのが困難なスタッフでしたが、今ではかなり改善されています
泥棒が来ない&カメラルームは使えないので寄付金の回収と遠征で稼ぎましょう
ビッグフット園なら植物専門家と警備員の両方の経験値を稼げます
病気は無視でOK
スキルは巡回する監視を覚えさせます
トロール神殿へはレベル4が2人必要なことに注意!
他の遠征地の条件は以下の通り。
遠征地 | アンロック要件 | スタッフ | イベント | 回避条件 |
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急転直下 | ランク4.0以上のツアーを開催する | 先史時代専門家 先史時代専門家 管理員 管理員 警備員 | 落石(遠征時間+25日) 岩の下敷き(行方不明) 神殿で遭難(遠征時間+20日) 洞窟崩落(行方不明) | 生存スキル 生存スキル 調査スキャナー 合計ランク15 |
痛みの森 | 1ヶ月で$5,000以上の利益を出す | 専門家 専門家 アシスタント 警備員 警備員 | 熱帯暴風雨(遠征時間+15日) 食肉植物(行方不明) 食肉植物(行方不明) 植物と敵対(怪我) 植物と敵対(遠征時間+20日) | 植物専門家3 合計ランク15 巡回する監視 巡回する監視 |
カーテンコーナー | 博物館のランクを55%以上にする | 専門家 専門家 警備員 管理員 アシスタント | 炎の自由落下(行方不明) マユゲジゲジの巣(遠征時間+15日) ヘビの嚙み傷(怪我) | 先史専門家3 警備員3 管理員3 |
毒の罠 | 先史時代の展示物を5個展示する 植物の展示を3個展示する | 専門家 専門家 専門家 アシスタント アシスタント | 毒矢(怪我) 自由落下(行方不明) タールに埋まっている(遠征時間+18日) 岩の下敷き(行方不明) | カスタマーサービス 空気力学 値切りのいろは 合計ランク15 |
これらの遠征地へは全員のレベルを3にしてから行くのが基本です
(捨て駒として適当にスタッフを雇って遠征を終えたら解雇するというやり方もあります)
また、報酬として入手できる超専門知識というパークの効果は上記にある通り、専門家が展示を修復した際に+15のXPを入手できるというものです
バージョン3.0で私が獲得した方法を紹介しておきます
まずはスメルマイキャッシュでローンを組んで建物を広くしておきます
用意する部屋はスタッフルーム、トイレ、お土産屋、食堂、研修室、ワークショップ。
食堂はメニューを博物館のマッシュ、グリーンサラダのスムージー、ボーンスープにしておくように。
先史時代専門家に生存スキルを覚えさせ、リブ・ロウへ遠征に行かせます
恐竜の骨は揃いさえすれば完璧品質となるので安全第一で大丈夫です
シャーポントプスの骨を含めて完璧が2つあればツアーで☆4取れるので急転直下のアンロックはこれでできます
その後もしばらくは展示品集めに従事しましょう
ローン返済による赤字が解消できる目安は博物館レベルが10以上です(できれば12くらい欲しい)
カーテンコーナーのアンロック条件の博物館のランク55%以上はその過程で達成できます
お金が足りない時は周囲に生えているヤシの木等を売却すればいくらか足しになります
建物を建てればそこにあるヤシの木等はまとめて売却されます
あとはその建物を売却するやり方が効率的です
植物は遠征費用が高いですがビッグフット園がおすすめ。
警備員の経験値稼ぎだけでなくピエロフラワーは来館者をピエロに変身させることがあり、ピエロは周囲の来館者の娯楽を100%にしてくれます
ピエロフラワー2個、ヒトトリグサ4個がとりあえずの目標。
管理員は運よくレベル5を雇えれば問題ありませんが、いないならワークショップでアイテムを作成させるといいです
私は最終的には調査スキャナーを10個、ランクチーズを5個作りました
アシスタントは初手で食堂とお土産屋を作っていれば2年もあればレベル4には到達しています
そうしてレベルを上げたら随時急転直下等への遠征を行いましょう
トロール神殿へのアンロック要件をすべて満たしたら遠征に行って神殿のトロールを入手して展示すればクリアとなります
※コメント欄にてゴールドを取った時の手法を解説してくれています。そちらも参考にしてみてください
コメント
プライウッド・アイランドは、追加DLC購入で遊べるコンテンツでしょうか?どの博物館も★10以上に遊んでいるのに出現しないので…
ということはこれってやっぱりDLCなんですね
販売ページでもゲーム内でもはっきりと確認できなかったので、九分九厘そうだろうなと思いつつ確証を持てずにいました
こういう指摘は助かります
ありがとうございました
ぺぺさんはDLC購入済みなのですね、ではきっとご推察の通りですね!とてもすっきりしました、ありがとうございます!
州の保管庫ですが、初期状態でなぜか海洋生物専門家と超常現象専門家が雇用されているので解雇
スピーカーとレストランのメニュー変更によるバフが地味に有効(砂上の楼閣でも有効なはずです)
レストランはカウンターが2つ必要(受付に時間がかかるため)
地図の販売で客の滞在時間を伸ばそうとしたらむしろ販売に時間を取られて寄付金額が減りました。
180日の短期間だと何もしなくても帰る客がほとんどいなかったです。
客が帰らない以上、いかに効率よく展示を回らせるかが好スコアの鍵みたいですね。
なので、時間を取られるお土産店は不要だと思います。
また、チケットカウンターは3つのままで大丈夫です。
あと、防犯ゲートが地味に強いと思います。(そこで犯人が暴けるケースあり)
自分は氷系の展示を全て研修室があった場所に集め、植物も全て入口側に寄せ、化石も全て入口付近にギチギチにつめてクリア時に27000ドルくらいでした。(この時はレストランのメニュー変更を忘れていました)
使った部屋はスタッフルーム1つ、個室6個のトイレが1つ、レストラン1つのみです。
せまい博物館になったので結局、防犯カメラは使ってないです。
>>いかに効率よく展示を回らせるかが好スコアの鍵みたいですね。
やはりこういう結論に達しますね
個人的にはチャレンジの中ではDLCを除けば州の保管庫が一番難しいと感じているので、「こうやって攻略したよ」という情報を頂けるのは助かります
ありがとうございました。
砂上の楼閣でも同様のことをやったら13万点でした。
スピーカーとレストランで関心ボーナス+20%乗るのは大きいです。
あと、砂上の楼閣のミッションですが、「マーケティングでゴシック系の顧客をn人入れる」が達成不可能な気がします。
顧客系マーケティングで選択できるのが博物館キャンペーンだけになっているので、特定の顧客のみのマーケティングができない仕様になっています。(最新verで確認)
州の保管庫はハードルがきついですよね。
制限時間が短いので、客が集まり始めたころに時間切れになってしまいます。
あとは、あらかじめ知識レベルを上げておくとかでしょうか?(それで寄付金額が変わるかは分からないですが)
砂上の楼閣についてですが不具合の可能性が高いと思います
以前は顧客系マーケティングで教授やゴシック系など他のものも選ぶことができたのに、今は博物館キャンペーンだけになってしまっていますね
さらに言うと来館者のタイプが全て顧客になっています
以前は教授とか子供とかも来館したのですけど・・・
試しにリスタートしたところちょうどゴシック系の顧客のお題があったので、超常現象・呪われたもの・オバケダスター・ヒューモコブラーでマーケティングをかけてみましたが顧客以外のタイプは来ませんでした
(ヒューモコブラーはゴシック系の至福の体験目当ての来館に期待してのものです)
それでもアドバイス通りスピーカーとレストランを使えば余裕でゴールド取れましたが。
>>あらかじめ知識レベルを上げておくとかでしょうか?(それで寄付金額が変わるかは分からないですが)
これについては私も考えたことがあるのですが、調査するとしてしても不毛なものとなりそうな気がして諦めました
ただ、シール帳の教授の項目に「関心より知識を得られたときに寄付をする」とあるので、深読みすればもしかしたら・・・というのはあるかもしれません
検証ありがとうございます。
以前は普通にマーケティングできてたなら、やっぱりバグですかね。
評価のグラフを見るとどの顧客にも知識が含まれているので関係しそうな気はしてますが検証は難しいですね。
ただ、レストランのメニュー解禁のために一定の知識レベルは必要なので、ある程度は上げた方がいいですね。
DLCプライウッド・アイランドを755日でクリアしたので報告
まず建物を顧客のスポーンポイント近くに移動(下へ向かう坂道辺り)ヘリポートと入口も同様
行った遠征先はグリース平野、ビッグフット園、市民農園ラボ1回
ランク4.0以上のツアーはビッグフット園の植物2つで行けます。
例のようにスピーカーと食堂で20%バフを乗せて金策する感じです。
管理員は運よく最初からレベル5を雇用できましたが、レベルが足りないようなら科学の1番最初のところ、金属素材が取れる場所に送っていたと思います。
覚えさせたスキルは先史時代専門家と植物専門家に生存スキル、アシスタント2人にカスタマーサービスと空気力学です。
全て安全重視の遠征でワークショップの遠征アイテムを使わなかったので、もっと短縮できるかもしれないです。
あとはスタッフルームに経験値が増えるデスクを2個置いてましたが、効果があるのかがよく分からないです。
記事を書き直そうと思い、ちょうど再プレイしていました
このステージはやはり如何にして経験値を稼げるかが肝となっていると感じます
管理員は運次第ですがやはりレベル5が出てきますね
でもv1.0の時と違ってワークショップでアイテムを作成している間にも随時経験値が入るようになったので作りまくるのもやり方の1つかと。
以前は作成後に経験値12入るだけでしたから。
警備員も回収で稼ぎやすくなったような気が・・・
今は+5稼いでくれます(うろ覚えですが以前は+3だったような)
4つの遠征地で入手できるパークは展示物を修復した際の経験値が増えるようになる(+15、パークのないものは+5)ものですが、なぜか植物には適用されないです
専門家と警備員は遠征で稼ぎつつ、修復や回収で補完するような形がベターかなと。
アシスタントはお土産屋と食堂の効率が良すぎますね
スタッフデスクは使用の頻度が問題かと。
働いてもらった方が経験値を稼げます
如何に経験値を稼ぐかがポイントなのはその通りだと思います。
なるほど、管理人はワークショップで稼ぐ方がよさそうですね。
あと警備員は寄付ボックスをあえて小さいものを置いて、少しでも寄付があったら手動で回収した方が稼げそうです。
まだまだ改良の余地がありそうですね。
あと、周りの木の売却ですけど、自分も建物を建てて売ったら売価がいつもより安い気がしました。(バグ?)
手間でも1個1個売った方が確実な気がします。
あと、チャレンジ全般に言えますけど、ゲームバランス的にはローンは組めちゃいけない気がします。
返さなくていい借金はズルい気がしました。
>>あと警備員は寄付ボックスをあえて小さいものを置いて、少しでも寄付があったら手動で回収した方が稼げそうです。
プレイ中は気づきませんでしたが、私も記事を書いている時に思いました。これ、小さい方が良かったのでは?と。
>>周りの木の売却ですけど、自分も建物を建てて売ったら売価がいつもより安い気がしました。(バグ?)
これに関してはまとめて売却する時に岩や石や雑草などが混ざったのでないならバグかもしれません。こちらでは確認できませんでした。
>>チャレンジ全般に言えますけど、ゲームバランス的にはローンは組めちゃいけない気がします。返さなくていい借金はズルい気がしました。
使わなくてもなんとかなりますよね。ツーポイントシリーズは前作のキャンパスからかなりカジュアル向けに舵を切った感はあるので、チャレンジもその延長線上にあるのかなと思っています。
個人的にはゲーム全般の難易度としてホスピタル並みのやりごたえが欲しいなとも思っていますけどね。
魚の学校ですが、ver3.0で299,900ドルでした。
攻略は記事の通り、あの世のグレイヴ浅瀬でクモアシガニを大型ネットで乱獲するだけです。
水槽は最大20枠あるので、12匹~14匹くらいいれば最大効率になると思います。
(フィルターは4つくらい必要)
ちなみに水槽の大きさ3.5マスにつき1枠増える計算で、70マスあれば最大になります。
ちなみにver3.0からは行方不明になると整備不要の記念の展示品がもらえるのと展示品の売価は品質に関係ないので、遠征はスピード重視でいい気がします。(安全重視のままプレーしてました)
このステージ、もしかしたら遠征と借金しなくてもクリアできそうな気がします。
ミッションをこなすだけである程度稼げるので。
キンギョとかは野生だと15000ドルになりますけど、生まれたては3000ドルなので、ある程度育てないと価格は上がらないんでしょうか?
>>このステージ、もしかしたら遠征と借金しなくてもクリアできそうな気がします。
借金はしなくても問題ないですね。遠征は最初のお題が展示品の修復だったら数回くらいやった方が安定するような気がします。その間暇ですし・・・
>>キンギョとかは野生だと15000ドルになりますけど、生まれたては3000ドルなので、ある程度育てないと価格は上がらないんでしょうか?
これ、知りませんでした。steamの掲示板で調べてみたところ、どうも時間経過で価格が上がっていくようです。
最高で$100,000以上の値がついたという報告もみました
展示せず所持品として所持しているだけでも価格が上がっていくとの事です。
魚の学校では育つ前に売られてしまうので旨味は少ないかと。
展示品の修復なら手動で研究員を呼び出せばいいのですぐ終わりますよ。
なるほど、そういう仕様だったんですね。
魚の学校だと使えなさそうですけどテクニックとして覚えておいて損はなさそうです。
そしてカジュアル向けはホスピタルもどちらかというとって気はしますが、キャンパスは日本版が出てないのが悔やまれます。(やりたいのに海外アカウント作成とかは面倒なので…)