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【シヴィライゼーション7】建造物はどのタイルに建てればいい?初心者向け市街区作成法

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シヴィライゼーション7では技術や社会制度を取得することで、たくさんの建造物を建てることができます
適当に建てても都市の出力は上がっていくのですが、どうせならより効果的なタイルに建てて出力を可能なかぎり上げたいと思うのは私だけではないと思います

ですが種類がありすぎて逆に何を建てたらいいか迷っている人もいると思います

とは言え、実はポイントさえ押さえればあまり難しく考える必要はありません
ここでは建造物をどこに建てるといいかについて紹介します
初心者の方の参考になれば幸いです

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資源、山岳、沿岸と航行可能な河川から隣接ボーナスを得よう

建造物を置く際に気を付けるポイントは

資源、山岳、沿岸と航行可能な河川から隣接ボーナスを得るように配置する、というものです

これを意識するだけで出力はかなり変わってきます

建造物の出力を基本産出量から増やすには隣接ボーナスを得るように配置することが重要です
そして大別すると建造物が得られる隣接ボーナスはおおよそこの3種に分類されます

新たに都市出しする際もなるべく隣接ボーナスを2つ以上得られるようなところに出すのがおすすめです

他には自然遺産や遺産から隣接ボーナスを得ることができるものや、街区や関連するカテゴリから隣接ボーナスを得る建造物(文明固有のものがほとんど)もあるのでこれらも加味したうえで建造物を配置するといいです

そこに専門家を配置するようにしましょう

専門家を配置する

都市には人口増加時に専門家を配置することができます
説明文を読んだ限りだと科学力や文化力をプラスしてくれる代わりに幸福度とゴールドがマイナスされるという認識だと思いますが、配置したタイルの全出力を上げてくれます

したがって科学力や文化力だけでなく、食料、生産力、ゴールド、幸福度の出力アップにも期待できます
専門家は技術や社会制度によって1つのタイルに複数人配置できるようになるので、総出力が40を超えるタイルも作成可能です

探検時代の科学のレガシーパスの達成にも関係してくることなのでうまく活用しましょう

基本的にはこれだけ考えておけばいいと思います

突き詰めると区域が隣にもたらすボーナスとか、専門家が隣にもたらすボーナスとかもあったりするのですが、そこまで考慮に入れなくてもいいかと。
無理に完璧を求める必要はないと思います

あとは時代が変わったらその時代の建造物に建て替えましょう
古い時代の建造物は隣接ボーナスがなくなり、産出量が激減します
高い隣接ボーナスを得られるタイルは限られているので、そこを有効活用するように。

タイルは温存しておく

タイルはいくつかは温存しておくのがおすすめです
近代に入ると経済勝利に必要な鉄道駅や航空ユニットの生産に必要な飛行場など、建造物1つでタイル1つを使うものが出てきます

科学勝利を目指すなら発射場なんかも該当します

これらはけっこう重要な建造物であるため、2つないし3つはタイルを温存しておくようにしましょう
飛行場や発射場は平地であることも条件です

資源は科学力と生産力系の隣接ボーナスを付与する

資源は科学力や生産力関係の建造物に対して隣接ボーナスを付与するものが多いです

古代
建造物関連産出隣接ボーナス
アカデミー科学科学力+4
写本スロット3
資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
兵舎軍事生産力+2
陸上ユニットはこの建造物に出現する
陸上ユニットの生産力+10%
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
図書館科学科学力+2
写本スロット+2
資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
鍛冶場生産生産力+3
街区の生産力+1
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
黄金時代のアカデミー科学科学力+4
写本スロット3
資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
探検
建造物関連産出隣接ボーナス
ダンジョン外交と生産影響力+2
生産力+3
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
大学科学科学力+5
街区の科学力+1
資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
天文台科学科学力+4資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
造船所軍事生産力+5
海洋ユニットの生産力+10%
海洋ユニットはこの建造物の位置に出現する
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
防具工房軍事生産力+4
陸上ユニットの生産力+10%
軍事ユニットはこの建造物に出現する
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1

※造船所の配置場所は陸地に隣接した沿岸です

近代
建造物関連産出隣接ボーナス
士官学校軍事生産力+5
司令官が無償でレベル+1
軍事ユニットはこの建造物に出現する
資源1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
学舎科学科学力+5資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
工場資源生産力+6
居住地の資源+1
資源1つにつき生産力+1
研究所科学科学力+6
街区の科学力+1
資源1つにつき科学力+1
遺産1つにつき科学力+1
製鋼所生産生産力+6資源1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1

※工場は鉄道で首都と結ばれている居住地であることが条件です

山岳は文化力と幸福度系の隣接ボーナスを付与する

山岳は文化力や幸福度関係の建造物に対して隣接ボーナスを付与するものが多いです

古代
建造物関連産出隣接ボーナス
アリーナ幸福幸福度+4
街区の幸福度+1
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
ヴィラ文化と外交幸福度+3
影響力+2
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
ビハーラ幸福幸福度+3山岳1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
モニュメント文化と外交文化力+2
影響力+1
山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
ハウィルト1つにつき文化力+1
円形闘技場文化文化力+4
遺産の生産力+10%
山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1

※ビハーラはマウリヤ専用です

探検
建造物関連産出隣接ボーナス
パビリオン文化文化力+5
街区の幸福度+1
山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
メル幸福幸福度+5
自然遺産の幸福度+2
山岳1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
宮廷動物園幸福幸福度+5
キャンプと牧草地の幸福度+1
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
神殿幸福幸福度4
遺物スロット1
伝道師ユニットを作成できる
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
文化文化+4
遺産に対する生産力+10%
山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1

※メルはマジャパヒト専用です

近代
建造物関連産出隣接ボーナス
オペラハウス文化文化力+6山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
デパート幸福度幸福度+5
居住地の資源+1
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
ラジオ局外交と幸福幸福度+6
影響力+4
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1
博物館文化文化力+5
秘宝スロット+3
山岳1つにつき文化力+1
自然遺産1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
都市公園幸福幸福度+4
樹草の幸福度+1
山岳1つにつき幸福度+1
自然遺産1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1

沿岸や航行可能な河川は食料やゴールド系の隣接ボーナスを付与する

沿岸や航行可能な河川は食料やゴールド関係の建造物に対して隣接ボーナスを付与するものが多いです

古代
建造物関連産出隣接ボーナス
市場ゴールドゴールド+2
居住地の資源+1
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
庭園食糧食糧+3沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
浴場食糧食糧+4
成長率+10%
沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
灯台ゴールドゴールド+3
居住地の資源+2
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
葬祭神殿ゴールドゴールド+4航行可能な河川1つにつき幸福度+1
遺産1つにつき幸福度+1

※葬祭神殿はエジプト専用です

探検
建造物関連産出隣接ボーナス
アンジュヴァンナムゴールドと軍事ゴールド+5
海洋ユニットの生産力+50%
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
ギルド会館ゴールドと外交ゴールド+4
影響力+2
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
沿岸1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
バザールゴールドゴールド+3
居住地の資源+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
沿岸1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
割れ門文化文化力+5航行可能な河川1つにつき文化力+1
沿岸1つにつき文化力+1
遺産1つにつき文化力+1
埠頭食糧食糧+4沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
宿屋外交と幸福食糧+3
幸福度+2
沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
病院食糧食糧+5
成長率+15%
沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
通商院ゴールドゴールド+5航行可能な河川1つにつきゴールド+1
資源1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
銀行ゴールドゴールド+5
街区のゴールド+1
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1

※アンジュヴァンナムはチョーラ専用で沿岸に隣接するタイルが条件です
割れ門はマジャパヒト、通商院はスペイン専用です

近代
建造物関連産出隣接ボーナス
テネメント食糧食糧+6
街区の幸福度+1
沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
日本型重工業生産生産力+5沿岸1つにつき生産力+1
遺産1つにつき生産力+1
ゴールドゴールド+5
居住地の資源+2
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1
缶詰工場食糧食糧+5
成長率+10%
沿岸1つにつき食料+1
航行可能な河川1つにつき食料+1
遺産1つにつき食料+1
証券取引所ゴールドゴールド+6
街区のゴールド+1
沿岸1つにつきゴールド+1
航行可能な河川1つにつきゴールド+1
遺産1つにつきゴールド+1

※日本型重工業は近代日本専用です
港は陸地に隣接した沿岸であることが条件です

市街区作成実践編

ではどうやって理想的な市街区を作成していけばいいのでしょうか?
私ならこうするというのを紹介しようと思います

まずはこれを前提条件として覚えておきましょう

市街区は市街区同士をつなげていく

建造物を置いたタイルは市街区と呼ばれます
中心部から離れたタイルに建造物を置きたい場合はそこまで市街区をつないでいく必要があります
(ちなみにシティホールも建造物扱いとなっています)
間に施設がある状態は市街区がつながっていると判定されません

ということなので、離れたタイルまで市街区をつないでいくなら穀物庫とか木挽き穴とかをつなぎとして使うようにしましょう

そして首都のタイルの状況はこんな感じでした

civ7おすすめタイル表

資源が多めですが沿岸タイルが1つしかなく、航行可能な河川もないです
したがって食料やゴールドの調達にはちょっと苦労しそうですね

まず資源タイルに着目してみると⑧、⑩、㉔、㉗、㉛、㉜が2箇所から隣接ボーナスを得ることができます

山岳による隣接ボーナスは㉓、㉔、㉖が2箇所から、沿岸による隣接ボーナスは⑰、㉝、㉟が1箇所から隣接ボーナスを得ることができます

これらを考えると北と南西に市街地を伸ばしていくのが良さそうです

まずは北から。
③と⑫に時代を問わないタイプの建造物を建てて⑩と㉔に科学・生産関連を、㉓と㉖に文化・幸福関連の建造物を置きます
祭壇は隣接ボーナスを得られるのが遺産と固有のハウィルトなので、つなぎの建造物として活用するのがいいでしょう

南西へは⑥に時代を問わないタイプの建造物を置き、⑰と㉟に食料・ゴールド関連の建造物を置きます
⑰は河川なので浴場が適していますね

遺産はほとんどの建造物に隣接ボーナスを与える

遺産はそれ自体も強力な効果をもたらしますが、建造物に隣接ボーナスを与えるものとしても優秀です

配置に際して厳しい条件が課せられるのものもありますが、積極的に建設を試みましょう

ほとんどの建造物に隣接ボーナスを与える遺産は⑱が第一候補でしょうか
⑰と㉟は沿岸による隣接ボーナスだけでは物足りないです
隣接ボーナスはできれば+2は欲しいので。

遺産は⑳も良さそうです
⑧に資源込みで+3、㉑に山岳込みで+2の隣接ボーナスを与えるので選択が増えます

遺産に関して言うと⑩に遺産を置いてはいけません
市街地が途切れてしまうので㉓と㉔に建造物を置けなくなります
ここは注意が必要です

南東方面は近代で鉄道駅や飛行場建設のためにとっておくといいかと。

居住地の産出値

この画像は古代が終了する直前の首都の産出量です
ゴールドは厳しいですがそれ以外はまあまあいい方ではないでしょうか
特に科学と文化は専門家込みではありますがなかなかのものだと思います

全居住地の合計値はこんな感じです(居住地7つ、うち3つが都市)

  • ゴールド+79
  • 影響力+25
  • 科学+129
  • 文化+118
  • 幸福+76

難易度は副王ということもありますが、一応全勢力の中ではトップです

まとめ:隣接ボーナスを意識して建造物を建てよう

  • 居住地の産出量を増やすには隣接ボーナスを意識して建造物を建てる
  • 隣接ボーナスは資源、山岳、沿岸や航行可能な河川の3種類に分類するとわかりやすい
  • 資源は主に科学力と生産力にボーナスを与える
  • 山岳は主に文化力と幸福度にボーナスを与える
  • 沿岸や航行可能な河川は主にゴールドと食料にボーナスを与える
  • 遺産はほとんどの建造物に隣接ボーナスを与える

これらを意識して居住地の開発を進めていきましょう
初心者脱却の第一歩となるはずです

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