FF12TZAでの低レベルクリアを目指した内容となっています
エンサで素材集め
ストーリーの進め方はこちらを参照の事。
西ダルマスカ砂漠とオグル・エンサの境界上まで自動で移動してくるが、フェニックスの尾の補充、ガラムサイズ水路のリザードから火の魔晶石*3をゲットするために王都ラバナスタへ戻る
用意出来たら再び西ダルマスカ砂漠へ戻ってオグル・エンサへ。
ここでは第1石油工場に出てくるレアモンスターのパイナップルからボムの抜け殻1個を盗むのと大型タンクでリフレクを拾うのはマスト。
あとは必要性はあまり感じないもののアーシェたちが初期装備のままなのもあれなので、三角帽子・魔法使いの服・閃光魔帽・ウォーワーカーなども拾いながら進める。
ナム・エンサでは今後の事を考えて、アクアバレットとアルクトゥルスの素材になるエンサのウロコとエンサのヒレ*2をエンサリーダーから、サラマンドを精霊サラマンドから入手する
(機工士がいないからベリアス戦では使えないが・・・)
あとは女王の治める砂原でバランスを拾い、風化する岸辺でイムドゥクドからシールドアーマーを盗む
レイスウォール王墓
レイスウォール王墓に入ってすぐのガルーダ戦は特筆すべきものはない
メンバー | ガンビット | 装備 |
---|---|---|
ヴァン |
|
炎の杖 |
バッシュ |
|
アスピーテ シールドアーマー |
アーシェ |
|
ガルーダは闇に弱いので攻撃対象は闇に弱い敵に設定しておく(1体しかいないからなんでもいいが)
イクシロの実さえ使えばあとはヴァンとアーシェの魔法、バッシュのアスピーテ、ウォースラの遠隔攻撃であっという間に落ちて終了
はっきり言ってブラインはいらなかった
デモンズウォール(手前)
次はデモンズウォール手前。
こいつはかなり強いので色々と準備が必要かなと思い、ホーリーの魔片を集めようとトライアルモードで頑張ったが、あまりにも効率が悪すぎるため断念。
仕方ないけどリフレクで魔法を跳ね返す作戦をとる
この方法はだいたい全ての敵に通用するからあまりやりたくなかったんだけど仕方ない
メンバー | ガンビット | 装備 |
---|---|---|
ヴァン |
|
サクラの杖 西陣の帯 |
バルフレア |
|
グラディウス |
アーシェ |
|
西陣の帯 |
バトルに入る前にリフレガの魔片を使用。
ヴァンには風強化のサクラの杖、アーシェと共に西陣の帯を装備して睡眠を防ぐ
装備に関してはそれくらい
バッシュの代わりにバルフレアを入れているのは、ダガー装備のため行動スピードが早いから。
しかしバルフレアは単なるおとりになってもらうだけなので装備やガンビットはそれほど重要ではない
実はこの戦い、不本意な魔法跳ね返し作戦でも時間的にかなりぎりぎりだったりする
ダテレポがヴァンやアーシェに行くと時間切れになるのでダテレポは必ずバルフレアがターゲットになってもらわないといけない
しかしなぜかヴァンにばかりダテレポがいくので、おまじない的な意味を込めてリーダーをバルフレアにしたら一発でダテレポがバルフレアにいってくれた
これで倒す事に成功。
デモンズウォール奥
デモンズウォール手前と違い、こちらは倒さないとストーリーが進まない
しかし、HPは約半分なうえ、時間もかなりあるので魔法反射は使わずに普通に倒す
メンバー | ガンビット | 装備 |
---|---|---|
ヴァン |
|
炎の杖 |
バルフレア |
|
グラディウス |
バッシュ |
|
アスピーテ シールドアーマー |
行動パターンはデモンズウォール手前と同じなので、スリプルを使ってくると思って西陣の帯を装備していたのにサイレスばかり使われてしまった
8割ほど削ったところでヴァンが沈黙となってしまったが、楽に押し切れると判断しそのまま続行。
結果としてあっけなく倒す事に成功。
ダテレポがウォースラにいったのも都合がよかった
ベリアス
水が弱点、炎を吸収、他は半減。
このときのために頑張ってゲットしたアスピーテとウォーターボムが頼りになる
運が良ければ1500以上のダメージも期待できる
メンバー | ガンビット | 装備 |
---|---|---|
バルフレア |
|
アルタイル アクアバレット |
バッシュ |
|
アスピーテ ウォーターボム |
アーシェ |
|
バルフレアの武器を悩んだが結局アクアバレットを選んだ
グラディウスだと風属性半減だし、ダメージ的にあまり差はないかなと。
でもグラディウスの方が攻撃スピードが早いので、そちらの方がいいはず。
せっかく手に入れたアクアバレットだから使ってみたというだけ。
アーシェのガンビットはしっかりと設定しておく
途中でバオルを使いプロテス+シェル状態になるので解除用のデスペルをセット。
味方一人⇒シェルをバトル直前でonにしてから開始する
しかしシェルをかけていてもウォースラはファイジャで戦闘不能になってしまう
いちいちアーシェが立て直していたが、これは必要なかったなと。
ファイジャによるオイルの追加効果も発生せず。
確か敵の魔法や技による状態異常の追加効果はシェルでも確率が下がらないはずなので、単純に運がよかっただけだろう
ウォースラ
ウォースラはHPが減ってくるとアグレッサーを使って攻撃を強化してくる
連撃も頻発するようになるのでタチが悪い
しかし、工夫次第で対処が可能。
メンバー | ガンビット | 装備 |
---|---|---|
バルフレア |
|
グラディウス |
バッシュ |
|
アスピーテ ウォーターボム シールドアーマー |
アーシェ |
|
重要なのはアーシェ、というかデスペル。
ウォースラは攻撃よりもリフレクを優先するため、デスペルで解除してやると楽。
リフレク→デスペルの繰り返しでウォースラはほぼ何もできない
MPが尽きるのが心配なのでエーテルでの回復は入れても良かったかも。
ちょうどアーシェのMPが尽きた所でバトルに勝利。
なお、バトル前に全員にプロテスをかけていたが、バトル開始時には切れてたのでかける意味はなかった
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